indienova.com/steam/game/314970
征服世纪是一个风险类的大型回合制战略战争游戏。征服世纪是一个风险类的大型回合制战略战争游戏。……功能范围有扩张、外交和管理国家财政和经济性。你要尽你最大的能力让你的国家人民高兴。……回合制战略游戏与来自世界各地的地图和国家在单人游戏里切换电脑玩家的难度跨游戏平台的多人游戏和暂停游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
相较以往作品中一言不合就开战的基调,本作招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……以及有几率额外触发一次群体攻击。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/history/213
日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一作。……《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格
indienova.com/game/floating-world-before-the-world-this-life
简介:“浮世万千, 吾爱有三。日月与卿。……传统回合制的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.……独特的技能修练方式:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”作者:“修仙本该如此!”5. 特色机关6.
indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
随便写点吧貌似撩妹、恋爱主题的游戏已经不少了,核心玩法应该归纳为“沟通技巧”,不过主流的恋爱模式是1对1的,搞定1个人就……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立。……这哥仨也是没什么可以再失去了才老实加入的,项目失败也最多回去继续低谷,勉强算上0风险
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/groups/post/92574
游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当前只做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图的生成……QQ联系我(Ling_2121) : 2609344951 GameCreater: 有设计文档嘛?……因为一直一个人在开发,所以莫得文档
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合制战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/u/ceasia/blogread/28864
近日V社正式公布了自家掌机——Steam Deck,这是一款搭载了V社自研系统,允许用户随时访问Steam……美元,256GB款价格529美元,512GB款价格649美元的售价并不便宜,而且这个重量作为掌机使用有一定负担……本作将于9月10日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、XboxOne、Switch、PC
版本:Early Access
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